martes, 11 de junio de 2013

Memoto

Hoy voy ha hablar de Memoto, una camara de ultima tecnologia.

Memoto es una pequeña cámara que casi, casi, piensa por nosotros. Toma fotos cada 30 segundos y además captura también dónde y cuándo fue realizada cada una de ellas. Además, en cuanto enchufas la cámara al ordenador se carga automáticamente la batería y se almacenan las imágenes en la “Memoto Lifelogging Cloud”, que las ordena según momentos. Cuando la organización está hecha, puedes ver las fotos y buscarlas en el tiempo con la “Memoto Lifelogging App.
Aunque las fotos una vez en la nube, sólo pueden ser borradas o descargadas por ti cuando quieras, también puedes compartirlas fácilmente si así lo deseas.


La cámara Memoto está programada para tomar una fotografía de 5 megapíxeles cada 30 segundos, y viene con una memoria interna de 8GB, suficiente para poder grabar dos días de nuestra vida en imágenes. Además, también habrá un servicio online que estará disponible a los usuarios a través de un sistema de suscripción, para poder organizar las imágenes en una línea de tiempo, elegir las mejores fotos de un determinado evento, y controlar las configuraciones de privacidad para compartir nuestras imágenes.
Este servicio está pensado considerando que, si dejamos Memoto prendido las 24 horas del día, los 7 días de la semana, tendremos más de un millón de imágenes en un año. Cualquier cosa que sirva para organizar esta cantidad inmensa de imágenes es más que bienvenido. El tema del almacenamiento también podría ser un problema, por lo que Memoto se adelanta y nos brinda estas facilidades en la nube. No fueron revelados los precios de este servicio de suscripción, pero seguramente a medida que el proyecto avance más, estará disponible.

Este es un video creado por los fundadores de Memoto en el que se explica en ingles, que es Memoto y se ve tambien su diseño:

jueves, 6 de junio de 2013

Google Glass

Hoy hablare de Google Glass. Un proyecto revolucionario que tendra mucha importancia en un futuro proximo.
Google Glass se trata de unas gafas con realidad aumentada. El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de smartphone sin utilizar las manos.
El proyecto de desarrollo de estas peculiares gafas se llama proyecto Glass.
Estos son sus componentes: Hardware: ·Cámara: Google Glass tiene la capacidad de tomar fotos y grabar vídeo HD 720p.Mientras que el vídeo está grabando, se muestra una luz de grabación sobre el ojo, que esimperceptible para el usuario.
·Touchpad: El lado de las Google Glass es una pantalla [táctil] que permite a los usuarios controlar el dispositivo deslizando a través de una interfaz línea de tiempo como se muestra en la pantalla.

·Especificaciones técnicas:

·Cámara de 5 [megapíxeles], capaz de grabar vídeo 720p
·Wi-Fi 802.11b/g
·Bluetooth
·Batería: hasta un día de uso, pero si se utilizan junto con Google Hangouts o para grabar vídeo reducirá la batería
·Almacenamiento de 16 GB (12 GB disponibles)
·Texas Instruments OMAP 4430 SoC 1.2GHz Dual (ARMv7)
·682MB RAM "proc"
·3 ejes giroscopio
·3 ejes acelerómetro
·3 ejes magnetómetro (brújula)
·Sensores de luz ambiente y sensor de proximidad
·La transmisión del sonido será por el sistema de conducción directa a los huesos cercanos al oído
·La monturaje ajusta el puente de la nariz a cualquier tipo de cara
·Actualmente se basa en Android 4.0.4 modificado y adaptado al dispositivo.

Software:

·Aplicaciones: Las aplicaciones de Google Glass son aplicaciones gratuitas creadas por desarrolladores de terceros. Glass también utiliza muchas aplicaciones existentes de Google, como Google Maps, Google + y Gmail.


·Reconocimiento de voz: Se podra realizar diferentes acciones simplemente diciendo lo que quieres hacer. Por ejemplo, pues decir "mandar un mensaje" y asi podras mandar un mensaje o tambien podras realizar busquedas por Google, consultar mapas y otras muchas cosas mas.


Estas son las gafas con realidad aumentada. Se espera que salga al mercado a principios de 2014.












Este es un video de presentación para ver mas o menos que sera Google Glass:

Fuentes: http://www.charkleons.com, www.wikipedia.org, http://www.proyectoglass.com

miércoles, 5 de junio de 2013

Aplicaciones portables

He descargardo la Suite de aplicaciones de portable apps porque es la que mas conozco y para mi la mas facil de utilizar.



Ahora explicare para que sirve cada una de las aplicaciones portables que figuran en la anterior imagen:

Wise Disk Cleaner y Wise Registry Cleaner: Sirven para analizar y limpiar. El primero analiza y limpia el disco duro y el segundo el registro.

McAfee Stinger: Es un antivirus y un antispyware que nos ayudara a manterner la seguridad del ordenador.

SIW: Nos muestra la informacion del hardware y las caracteristicas del equipo.

Mozilla Firefox: Navegador de internet de Mozilla. Sirve para navegar en internet.

7-zip: Al igual que el Winrar y otros programas, te permite comprimir y descomprimir archivos.

Wise Data Recovery: Sirve para recuperar los archivos eliminados accidentalmente.

ClamWin: Antivirus que tambien sirve para verificar que no hay ningun Spyware en el sistema.

Cdrtfe: Grabador de CDs y DVDs

aMSN: Cliente de mensajeria instantanea, chat.

OpenOffice: Paquete ofimatico que incluye diferentes editores y visualizadores.

PDFTK: Visor y editor de archivos PDF.

CoolPlayer+: Reproductor multimedia para audio y video.

GIMP: Para editar y ver fotografias.

Artha: Diccionario muy util si tienes problemas con los idiomas.

Notepad++: Editor de texto muy bueno que se puede usar tambien para programacion.

lunes, 27 de mayo de 2013

Software de testeo de RAM

La RAM es una de las partes mas importantes del ordenador. Antes de que el procesador procese los datos, pasan por la RAM.
Si la memoria RAM falla, el ordenador no arrancara, por eso es muy importante que la RAM este en perfectas condiciones. Cuando la RAM esta dañada, el ordenador saca unos caracteristicos pitidos.
Ha veces el cuando el ordenador no arranca, no se debe a que la memoria esta completamente dañada, sino que con solo tener un sector defectuoso puede producirse este error.
Para saber si tiene algun sector dañado se usan los softwares de testeo de memoria RAM.

Microsoft tiene su propio programa para esto, Microsoft RAMmap.
No necesita instalacion y expresa con colores de forma detgallada el estado de la memoria RAM.

Otro buen programa es el Memtest86.
Este programa hay que quemarlo en un cd y despues hay que configurar el sistema para que arranque directamente desde el cd al encender el ordenador.

jueves, 23 de mayo de 2013

Software de testeo de discos duros

Hoy voy a hablar sobre los diferentes softwares que sirven para testear los discos duros.

El software de testeo de disco duro, sirve para analizar el, disco duro y solucionar el problema que este pueda tener. Cuando la temperatura es demasiado alta, si el disco duro tiene sectores defectuosos... el rendimiento del ordenador baja. Con los programas de testeo, no se soluciona el problema de la temperatura, pero si el de los sectores defectuosos.
Por eso los problemas se dividen en dos tipos:

Problemas mecánicas:

Son los problemas fisicos que puede tener el disco duro; sobrecalentamiento, golpes... y esto no se puede reparar con un software.

Problemas magnéticas:

Son los sectores defectuosos, archivos dañados... los software de testeo de disco duros se utilizan para reparar este tipo de problemas. Hay muchos programas que cumplen esta funcion, aqui pondre algunos:
 
Windows incorpora una opcion para analizar y reparar los errores que puede tener el disco duro.


Pero tambiés se suelen utilizar programas especificos para este trabajo.

Hd tune: Uno de los mejores testeadores de disco duro.


Hdd regenerator: Especial para los discos duros Hdd de gran capacidad.


Se puede usar un comando tambien para testear el disco duro. En este video se explica como:

Tipos de Software

Hoy en dia, cada software tiene una determinada funciona. Existen softwares para editar video, imagenes, audio, texto... tambien para navegar por internet, reproducir audio, organizar el ordenador... pero no hay ninguno que pueda hacer todo eso a la vez. Por eso hay varios tipos de software segun la funcion que desenpeña cada uno.

Software de ofimatica y documentacion electronica

En esta categoria entran todo lo que tiene que ver con texto.
Los mas utilizados son los editores de texto que tambien se usan como lector. Por ejemplo Windows incorpora el bloc de notas para esas dos funciones.
También se pueden comprar o descargar suites ofimaticas que tienen todo tipo de software de  documentacion electronica, por ejemplo microsoft office y open office.
Estos incorporan programas para editar y leer hojas de calculo (excel), bases de datos (access), presentaciones (powerpoint)...
Pero también hay programas que solo sirven para visualizar texto, como por ejemplo PDF Reader que solo lee y no edita los documentos de texto PDF.


 Software de graficos

Son programas para la creacion, adquisicion, modificacion, visualizacion... de archivos graficos.
Dentro de esta categoria hay diferentes tipos segun su funcionalidad:

Visualizadores: Sirven para visualizar los archivos graficos.
Editores: Sirven para crear y retocar las imagenes.
Diseño 3D: Programas para la construccion de objetos tridimensionales.
Escaneo: Programas para adquirir una imagen de un escaneo.
Programas CAD: Utilizadas por los ingenieros para elaborar planos...

Software de sonido

Aqui tambien hay varios tipos: 

Reproductores de sonido: Reproducen audio, pero no editan.
Editores de audio: Software especializado en editar pistas de audio.
Conversores: Sirven para cambiar el formato y calidad de un archivo de audio.

Software de video

Igual que en los tipos de software de sonido y de graficos, existen reproductores, editores y conversores.



Software de programación

Son aquellos programas necesarios para poder programar un programa, script... Sirven para que se pueda traducir un lenguaje de programación especifico a un lenguaje maquina.

Software de educación

Sirven para el aprendizaje de diferentes temas. Aqui entran las enciclopedias electronicas, ejercicios de matematicas...

Software de entretenimiento

En este tipo de software entran los juegos o aplicaciones para el entretenimiento.

Software para servicios de internet

Hay varios tipos:

Navegadores: Son programas que gracias a internet puedes usarlo para acceder a multitud de servicios.
Comunicacion: Son los que sirven para comunicar un ordenador con otro.
Aplicaciones P2P: Sirven para compartir archivos en internet.
Firewall: Software para la seguridad de internet.

jueves, 25 de abril de 2013

Instalaciones de Software

La instalación de un Software sirve para que el programa que queremos instalar se acople al ordenador y no tenga que repetirse el proceso cada vez que se quiera ejecutar.
Con instalar el programa una sola vez en el ordenador es suficiente para poder usarlo todas veces que se quiera sin tener que repetir el mismo proceso una y otra vez. Si la instalación no se completa satisfactoriamente, el programa puede presentar problemas en su funcionamiento.

Tipos de instalaciones

·Instalación Estádar
Es la mas típica en los usuarios que no tienen los conocimientos requeridos. Instala las funciones mas basicas y faciles de utilizar del programa del modo que cualquiera pueda usarlo.




 ·Instalación Avanzada

 También se le llama "Personalizada". Esta opción te permite elegir las funciones que necesites o que quieras instalar entre todas las que tiene el programa. Esta opción es usada por usuarios que saben lo que quieren y asi pueden ahorrar espacio en el disco al no instalar las funciones que no necesita. 

·Instalación Remota
Es la instalación de software por medio de una red. Para poder llevar a cabo la instalación, el programa que queremos instalar tiene que estar en una ubicación centralizada, en un servidor.

·Instalación Desatendida
Se realiza de manera continua, sin necesidad de interaccion del usuario durante su desarrollo.
Algunos instaladores usan una interfaz basada en un asistente y otros pueden utilizar una linea de comando.

·Instalación Masiva
Consiste en la realización de instalaciones sucesivas en un gran número de equipos.

·Actualizaciones
Son parte del software destinado a solucionar problemas o a mejorar el programa añadiendo nuevas funcionalidades.

Formas de Instalación
Tienes que ser seguro y confiable en los procesos que tienen que instalar grandes cantidades de archivos. Hay varias formas:

·Instalación por copia directa
Habitual en MAC OS X. Se organizan en un directorio y se presentan como un paquete con todo lo necesario para que el programa funcione perfectamente. Gracias a este modelo, el funcionamiento del S.O. no se vera alterado por muchas veces que instalemos y desistalemos los programas.

·Instalación mediante un instalador
Emplean un archivo ejecutable que viene en un cd, dvd, usb, disco duro, descargado de internet...
Viene con un desinstalador para que no deje constancia en el registro ni en ningun lado de rastros del programa desinstalado.

·Instalación usando mun sistema o gestor de paquetes
Habitual en Linux. El SO se ocupa de instalar el paquete de software con todos los archivos requeridos. Para eso tiene una colecciond e herramientas que sirven para instalar, actualizar, configurar y eliminar el paquete de software. 

Eliminación de aplicaciones
Para la eliminación de un software, hay que llevar a cabo un proceso llamado desinstalación. Este proceso lo puede ejecutar el SO (Linux) o se necesitara un desinstalador (Windows). En Mac, simplemente hay que arrastrar el software a desinstalar a la papelera.
También existen aplicaciones especializados en desinstalar cualquier tipo de software de tu equipo.



Pruebas de aplicaciones
Los software tienen muchos problemas y errores. Esto es debido habitualmente por las desviaciones de plazos y esfuerzo sobre los valores previstos y en la aparición de fallos durante la implantación y mantenimiento de dichos programas. Para esto se realizan pruebas de testing. Las pruebas de testing son aquel conjunto mde procesos que permiten verificar y validar la calidad de un producto software identificando errores de diseño e implementación.

Fallos del software
Un error de software, comúnmente conocido como bug (bicho), es un error o fallo en un programa de computador o sistema de software que desencadena un resultado indeseado.
 Estos son
 -Error del usuario. Errores que se producen cuando el usuario realiza algo inesperado y el programa no reacciona apropiadamente.

    -Error del programador. Son errores que ha cometido el programador al generar el código. La mayoría de errores son de este tipo.

    -Errores de documentación. Ocurren cuando la documentación del programa no es correcta y provoca fallos en el manejo.

    -Error de interfaz. Ocurre si la interfaz de usuario de la aplicación es enrevesada para el usuario impidiendo su manejo normal. También se llaman así los errores de protocolo entre dispositivos.

    -Error de entrada / salida o de comunicaciones. Ocurre cuando falla la comunicación entre el programa y un dispositivo (se desea imprimir y no hay papel, falla el teclado,...)

    -Error fatal. Ocurre cuando el hardware produce una situación inesperado que el software no puede controlar (el ordenador se cuelga, errores en la grabación de datos,...)

    -Error de ejecución. Ocurren cuando la ejecución del programa es más lenta de lo previsto.

La labor del programador es predecir, encontrar y subsanar (si es posible) o al menos controlar los errores. Una mala gestión de errores causa experiencias poco gratas al usuario de la aplicación.








lunes, 22 de abril de 2013

Licencias de uso de Software

Las licencias son las normas, derechos y prohibiciones que tienen los usuarios al usar un porgrama. Un programa puede tener diferente licencia a otro. Hay 2 tipos de licencia:

Software con codigo fuente privado

Son programas en el que el creador no publica o no deja ver el codigo fuente de dicho programa. De esta forma, el creador se asegura que los usuarios no pueden modificar el programa. Hay 4 tipos:

·De pago: Son programas que tienes que pagar para poder usarlo. Son los ams conocidos. Esta prohibido modificar, copiar y distribuirlo sin autorizacion.

·Demo: Son programas de pago que puedes usar, copiar yu distribuirlos sin problema pero que no tienen funciones inportantes que tiene el de pago.

·Shareware: Son programas de pago que puedes usarlos durante un periodo de tiempo. Al acabar el tiempo de prueba puedes seguir usandolo pero se considera "ilegal".

·Freeware: Completamente gratis. Se pueden distribuir como se quiera.

Software libre


Son programas con codigo fuente publico para que cualquiera pueda modificar el programa a su manera.
Historia: 

Entre los años 1960 y 1970, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de la década de 1970, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.

En 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones.

Con la llegada de los años 1980 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.

En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que ésta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que modificase el software.

El mismo Richard Matthew Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación.

La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente. En ese preciso instante, Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software propietario firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software propietario con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.

Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de software libre y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.


Modelos de licencias

Licencias Robustas: Este tipo de licencias de software libre mantienen durante toda la cadena de redisitribución lo que se conoce como Copyleft que trata de mantener los mismos derechos de la obra original a través de toda la cadena, incluyendo las derivaciones producidas sobre la misma.

Licencias Permisivas: Son un tipo de licencias de software libre que otorgan mucha libertad a la redistribución del software auspiciado con algún tipo de licencia de este tipo, pudiendo hacerlo en forma de software libre o en forma de software propietario, siendo software libre la licencia original con la que el autor licenció su obra.

jueves, 11 de abril de 2013

Los Software mas utilizados por los administradores de sistemas

En este artículo escribire cuales son los programas, aplicaciones... mas utilizados por los administradores de sistemas. Sin duda, los mas utilizados son los sistemas operativos y los drivers o controladores de los diferentes dispositivos y del hardware del ordenador. Entre los mas utilizados tambien estan los de seguridad, navegación web, editores...

Los sistemas operativos son los mas utilizados. Hoy en dia un ordenador no puede funcionar sin un sistema operativo, por eso es inprescindible en todos los ordenadores, tablets, moviles... también se usan junto a un software de emulación como las maquinas virtuales, para tener instalado mas de un sistema operativo en el sistema.

El otro tipo de software mas utilizado son los controladores o drivers. Son fundamentales para el buen funcionamiento de los dispositivos.

Los software de seguridad también son muy utilizados para proteger tus datos y para  prevenir posibles infecciones y amenazas a tu ordenador.

También son muy utilizados los editores, sobre todo de texto. Todos los sistemas operativos tienen un editor de texto y es fundamental para programación.

Los navegadores son otro tipo de software muy utilizado, todos los ordenadores con conexion a internet necesita uno para comunicarse, compartir archivos, comunicarse...

También se usa mucho en las empresas, programas que sirven para compartir archivos en el servidor FTP de la empresa.

También hay programas de mantenimiento del pc que sirve mayormente para optimizar y limpiar el pc.

Los editores y reproductores de video, audio y imagen son muy frecuentes también en cualquier ordenador, ya sea para usar en casa o en alguna empresa.

Sobre todo en empresas, se instalan programas para las finanzas, ventas, proyectos... Son programas personalizados segun la empresa. Por ejemplo, muchos videoclubs tienen programas para registrar que peliculas han sido alquiladas, cuantas han sido vendidas...

jueves, 14 de marzo de 2013

Unidades de almacenamiento

Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

Discos duros


Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.



Disqueteras

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. 
 

Unidad de CD-ROM

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.

El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
  
Unidad de CD-RW

Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
 

Unidad de DVD-ROM

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
 


Unidad de DVD-RW

Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.



Unidad de disco magneto-óptico

La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:
·Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
·Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.


Lector de tarjetas de memoria (USB)

El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

Fuentes: Wikipedia , Computadoras, tldp

lunes, 11 de marzo de 2013

Tarjetas

En el mundo informático hay varios tipos de tarjetas, yo hablare de las mas habituales en un ordenador de sobremesa.


La tarjeta gráfica
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.


                                             Las 12 tarjetas gráficas más destacadas del momento


La tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.

La tarjeta de red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.

Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.

Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.

La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.






Aqui pongo un videotutorial de como instalar una tarjeta grafica en un ordenador, hoy en dia esta es una practica muy utilizada por cualquier usuario:

Fuentes: Wikipedia, Muycomputer

jueves, 7 de marzo de 2013

El procesador

El procesador, también conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC y entre otras funciones ejecuta las aplicaciones y el sistema operativo dando respuesta a las órdenes que le envías a través de los periféricos de entrada como el teclado o el ratón.

Físicamente el micro no es más que una pastilla de silicio. En un PC se coloca en la placa base sobre un conector que se denomina socket. La placa permite la conexión con los restantes dispositivos de tu equipo como la memoria RAM, la tarjeta gráfica o el disco duro utilizando un conjunto de circuitos y chips denominado chipset.

El micro es el elemento de tu PC que más ha evolucionado a lo largo del tiempo. Esto es debido a que con cada nueva generación de procesadores los fabricantes han conseguido reducir el tamaño de los transistores que se encuentran en su interior permitiendo integrar cada vez un mayor número de bloques funcionales.

En un principio fue el controlador de memoria, después la tarjeta gráfica y en un futuro muy cercano, pasaremos del concepto de procesador a lo que se denomina SOC, es decir, un chip con todos los elementos de la placa base integrados. De esta forma reducimos el tamaño y el consumo haciéndolo ideal para usarlo en cualquier dispositivo móvil.


Las partes mas importantes:

Unidad de control (UC): Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones. Estructura del computador: Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU por su nombre en inglés, Arithmetic Logic Unit): aquí se llevan a cabo las operaciones aritméticas y lógicas.

La Unidad Aritmético Lógica, también conocida como ALUes un circuito digital que calcula operaciones aritméticas y operaciones lógicas entre dos números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc.
Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) puede tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU.
Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmético lógica: unidades de procesamiento gráfico como las que están en las GPU modernas, FPU como el viejo coprocesador matemático 80387, y procesadores digitales de señales como los que se encuentran en tarjetas de sonido, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos éstos tienen en su interior varias ALU potentes y complejas.


¿Qué partes internas tiene un procesador?

Ten en cuenta que no todos son iguales pero la mayoría de ellos incluyen:

Núcleos: Se entiende por núcleo aquel elemento que incluye lo que podríamos considerar un procesador en miniatura. Al contener varios de estos integrados podrá trabajar con más de una aplicación al mismo tiempo.

Cache: La memoria cache se usa para mejorar la velocidad de los accesos a la memoria RAM. Al encontrarse más cercana al procesador es muy rápida pero mucho más cara. La cache esta organizada en niveles y será tarea del micro dejar los datos que más se usen lo más cerca del procesador posible.

Controlador de memoria: Al incorporar el controlador de memoria en el interior del procesador y quitarlo de la placa base se consigue que el acceso a la memoria RAM sea más eficiente. Esto que en principio parece que sólo pueda tener ventajas tiene un inconveniente ya que sólo puedes usar la memoria para la que tu procesador este preparado.

Otros elementos: Los micros han incorporado otros elementos que se encontraban antes sobre la placa base. Por ejemplo, el controlador de PCI Express, aumentando la velocidad con la que el micro es capaz de comunicarse con una tarjeta gráfica discreta.
 Fuentes: Wikipedia, Computadoras

lunes, 4 de marzo de 2013

La memoria RAM


La memoria RAM es una de las partes mas importantes del ordenador, junto con el procesador.

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.

Hay varios tipos de memorias RAM:

·SDR SDRAM
·RDRAM
·DDR SDRAM
·DDR2 SDRAM
·DDR3 SDRAM

La mas utilizada hoy en dia es la DDR3 SDRAM pero ya estan produciendo la DDR4 que revolucionara el mercado de la RAM.

Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca.

Compatibilidad con S.O.:
Hoy en dia existen sistemas operativos de 32 bits y de 64 bits. Las mas frecuentes son las de 32 bits que puede ejecutar todo tipo de aplicaicones y programas. Sin embargo, los sistemas de 32 bits no soportan mas de 4 Gb, en diferencia a los de 64 bits.

          Sistemas de 32 bits: 2^32= 4294967296 bits = 4194304 Kb = 4096 Mb = 4 Gb
en cambio
          Sistemas de 64 bits: 2^64= 18446744073709551616 bits = 18014398509481984 Kb = 17592186044416 Mb = 17179869184 Gb = 16777216 Tb

Pero los sistemas de 64 bits no so`portan todas las aplicacion y programas.


Fuentes: Wikipedia

lunes, 25 de febrero de 2013

jueves, 21 de febrero de 2013

La placa base, la bios y otros componentes de una computadora

La placa base


La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.



Partes fundamentales
Todas las placas base suelen llevar una serie de elementos comunes que dependen del tipo de microprocesador para el que hayan sido diseñadas, pero prácticamente será el chipset el encargado de determinar el resto de prestaciones de la placa.
Estas son las partes fundamentales: 


· Chipset
· Zócalo para microprocesador
· Zócalos de memoria
· Conector de alimentación
· Ranura de expansión AGP
· Ranuras de expansión PCI
· Ranuras de expansión ISA
· Reloj
· Memoria ROM / BIOS
· Batería
· Controladores IDE
· Controlador disquete
· Jumpers
· Microinterruptores
· Puerto paralelo (LTP1)
· Puertos serie (COM1 / COM2)
· Puertos PS/2
· Puertos USB
· Conectores botón POWER / RESET
· Conectores para LED

Ahora analizaremos algunas partes de las nombradas:



El chipset
El chipset es un chip, formado a su vez por un conjunto de circuitos integrados, que en su conjunto actúan de interconexión entre el microprocesador y el resto de los elementos. Estos circuitos ayudan al microprocesador a acceder a la memoria, slots de expansión, discos, etc.
El chipset controla el sistema y sus capacidades, y de éste depende la cantidad de memoria RAM que puede conectarse al ordenador, además de la memoria caché de la que se podrá disponer, entre otros factores.
Existe una amplia gama de chipsets para cada tipo de microprocesador y bus, pero los dos fabricantes más conocidos por su expansión en el mercado son INTEL (que fabrica chipsets para las placas bases diseñadas para procesadores del mismo nombre) y VIA (fabrica chipsets para procesadores AMD)



Los zócalos de memoria
Como su propio nombre indica, son como los slots de expansión a las tarjetas controladoras. Los módulos de memoria se insertan en estos zócalos para quedar conectados a la placa base.



Los jumpers
Son unos puentes que sirven, entre otras cosas, para configurar la velocidad de microprocesador, al igual que la de otros componentes de la placa base. Están formados por simples piececitas de plástico que “puentean” o unen varias patillas de un conector. La configuración para dichos jumpers viene reflejada en el manual de la placa base.




 Los microinterruptores
De la misma forma que los jumpers, sirven para configurar parámetros como la velocidad de algunos componentes de la placa, y se basan, como su propio nombre indica, en unos pequeños interruptores que pueden estar en posición ON u OFF según nuestros intereses. Al igual que los jumpers, necesitamos el manual de nuestra placa base para configurarlos correctamente.



El microprocesador
Es el chip más importante del ordenador, y se encarga de procesar las instrucciones, llevar a cabo los cálculos y manejar el flujo de información.



La Bios

La Bios es un programa incorporado en un chip en la placa base de los ordenadores que controla el arranque de los dispositivos: microprocesador, memoria, grafica, sonido, disco duro, etc…

·Funcionamiento

Después de un reset o del encendido, el procesador ejecuta la instrucción que encuentra en el llamado vector de reset (16 bytes antes de la instrucción máxima direccionable en el caso de los procesadores x86), ahí se encuentra la primera línea de código del BIOS: es una instrucción de salto incondicional, que remite a una dirección más baja en la BIOS. En los PC más antiguos el procesador continuaba leyendo directamente en la memoria RAM las instrucciones (dado que esa memoria era de la misma velocidad de la RAM), ejecutando las rutinas POST para verificar el funcionamiento del sistema y posteriormente cargando un sistema operativo (de 16 bits) en la RAM, que compartiría funcionalidades de la BIOS.

De acuerdo a cada fabricante del BIOS, realizará procedimientos diferentes, pero en general se carga una copia del firmware hacia la memoria RAM, dado que esta última es más rápida. Desde allí se realiza la detección y la configuración de los diversos dispositivos que pueden contener un sistema operativo. Mientras se realiza el proceso de búsqueda de un SO, el programa del BIOS ofrece la opción de acceder a la RAM-CMOS del sistema donde el usuario puede configurar varias características del sistema por ejemplo el reloj de tiempo real. La información contenida en la RAM-CMOS es utilizada durante la ejecución del BIOS para configurar dispositivos como ventiladores, buses y controladores.

Los controladores de hardware del BIOS están escritos en 16 bits siendo incompatibles con los SO de 32 y 64 bits, estos cargan sus propias versiones durante su arranque que reemplazan a los utilizados en las primeras etapas.

Este video te esplica una de las funciones del Bios mas utilizada por el usuario:

 Y en este video se ven los componentes de una placa base:



lunes, 21 de enero de 2013

El Overclocking





Overclock es un anglicismo de uso habitual en informática que literalmente significa sobre el reloj, es decir, aumentar la frecuencia de reloj de la CPU. La práctica conocida como overclocking (antiguamente conocido como undertiming) pretende alcanzar una mayor velocidad de reloj para un componente electrónico (por encima de las especificaciones del fabricante).1 La idea es conseguir un rendimiento más alto gratuitamente, o superar las cuotas actuales de rendimiento, aunque esto pueda suponer una pérdida de estabilidad o acortar la vida útil del componente.
Cuando se dice que se ha hecho un overclocking, significa que el usuario de un ordenador a llevado a su maximo rendimiento a dicho ordenador. Hacer un Underclocking es justo lo contrario.

Ventajas
· Ahorra dinero para el usuario.
· Permite a los usuarios más opciones.
· Puede disminuir el arranque del tiempo y el tiempo de carga de su equipo.
· Codificación más rápida y decodificación de vídeo.
· Aumento de la tasa de fotogramas por segundo y permite a los usuarios disfrutar de los últimos juegos a gusto.

Velocidad del micro = Multiplicador x Velocidad base FSB
Velocidad real FSB = Velocidad base FSB x Índice de aprovechamiento


Desventajas
· Minima capacidad informatica para poder ejecutarlo sin riesgo.
· La electromigracion (que explicaremos mas adelante).
· Los componentes que funcionan forzados pueden tener un período de vida útil más corto.
· Aumentan el consumo eléctrico.
· Aumento de los ruidos generados por la computadora, especialmente por los componentes necesarios para la refrigeración.
· Afectar el funcionamiento de otros dispositivos, especialmente por el calor generado.

¿Que es la electromigración?
La electromigración es el desgaste del microprocesador debido a varios factores (calor, voltaje...). El overclocking puede producir electromigración y esto quiere decir que irá cada vez más lento hasta que termine por estropearse por completo.

¿Como se hace?
El overclocking para que sea seguro debería de hacerse de forma gradual y verificando en cada pequeña subida que el sistema funcione correctamente realizándole una batería de test o test de tortura. Realizando este test de tortura (que puede realizarse con el programa Prime95, por ejemplo) durante cierto tiempo continuado se puede garantizar la estabilidad del sistema.
Durante los test de tortura debemos monitorizar el microprocesador sobre todo mirando la temperatura que está alcanzando para no llegar nunca a temperaturas en las que la salud del micro vaya a verse afectada.
Una medida útil para mejorar la temperatura del procesador es sustituir el disipador de serie por uno de mayor rendimiento para aumentar la ventilación del mismo. 
Se modifican vía software de la siguiente manera:
·Mediante la BIOS que es la forma más común.
·Con el programa de overclocking que proporciona el fabricante de la placa base.
·Con algún programa especifico para modificar parámetros de overclocking tipo microguru o similar.
A veces puede ser que encontremos problemas al hacer overclocking, bien porque los valores del multiplicador estén fijos en algún valor concreto o que solo permitan underclocking impidiendo subir el valor del multiplicador.



Fuentes: AlegsaWikipedia